domů Soutěž o nejlepší interaktivní projekt
18 Květen 2013

Soutěž o nejlepší interaktivní projekt

Historicky první soutěžní setkání českých umělců a IT profesionálů v oblasti interaktivních projektů se uskutečnilo pod záštitou iniciativy Datarama, sekce českého on-line deníku Aktuálně.cz a pražského hackerského seskupení Brmlab.
Soutěž MOJE KONZOLE! hledala nejlepší interaktivní projekt, založený na modifikaci (či hacku, chcete-li) herního hardwaru, resp. herní konzole Kinect. Finále soutěže proběhlo v pražském hackerspace brmlab 30. 11. 2011. O vítězích rozhodovali diváci a v drtivé většině své hlasy věnovali Interaktivnímu památníku obětem a přeživším holocaustu z dílny neziskové organizace M77 – umění, digitální tvorba a další vzdělávání.

Koncept: Kristof Slussareff, Dominik Barbier
Video, mapping: Kristof Slussareff
Interaktivní prvky: Stephane Kyles
Zvuk: Michaela Buchtová
Scénografie: Kristof Slussareff, Michael Gimenez a Michaela Buchtová
Sochařské práce: Jan Kovářík
Odborná supervize: Stanislav Kokoška, Ústav pro soudobé dějiny AV ČR
Projekt byl podpořen Nadačním fondem obětem holocaustu, děkujeme za pomoc i Prague College, Fearless Medi@terrannee, Národnímu Archivu a Post Bellum.

Více o finále soutěže na Aktuálně.cz